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レッツ!スクラッチ (3) 基本画面の説明

「レッツ!スクラッチ」の3回目は、基本画面の説明です。

基本画面

A — メニュー

B — タブ

C — ブロックパレット

D — スクリプトエリア

E — ステージペイン

F — スプライトペイン

といいます。
今は、この名前だけ覚えておいてください。
例えば、説明するときに「ブロックパレットからスクリプトエリアに持ってきます」と書いてあれば、それは「Cの場所からDの場所に持っていくことだな」、とわかればよいのです。

用語の意味

スクラッチには様々な専門用語がでてきますが、ここでは基本中の基本の用語を説明しておきます。

コード

コードとは、プログラムの内容のことです。

コスチューム

コスチュームとは、見た目のことです。
スプライトに表示される画像は、スクラッチ側で予め用意されていますが、コスチューム画面で画像を選んだり、自分でかいたりすることができます。

ブロック

ブロックとは、プログラムをつくるためのパーツです。
ブロックを組み合わせてプログラムをつくっていきます。

スクリプト

スクリプトとは、プログラムの内容のことです。
スクリプトエリアにブロックを置いて、プログラムを作っていきます。

スプライト

スプライトとは、画像のことです。
画像(スプライト)ごとに、スクリプトエリアが用意されます。

今は、こんな感じでかんたんに説明しておくので、ふんわりと頭にいれておいてください。
このあと、プログラムをつくっていく中で、くりかえしこれらの言葉が出てきますので、自然に覚えてしまうと思います。

「レッツ!スクラッチ」コンテンツリスト

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